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ブレイクオブジェクト破壊跡以外にもフィールドの光が存在する模様。 場所と得られたアイテムの情報を蓄積しよう。 セーブ&ロードにより、得られるアイテムが変化する。 第1章 西クロスベル街道 マップ②全40セピス宝箱付近:魔獣の卵×2、アカムシ×2 マップ③敵入宝箱付近:ミミズ×2 マップ④三叉路警察学校方面草地:アカムシ×2 第1章 ノックス森林道 マップ②登板路との合流手前の道中央:EP1 第1章 マインツ山道 マップ②滝を望む架台に向かう道中:水のセピス×10 マップ③全セピス×40の宝箱の右下:火のセピス×10 マップ③マップ④切り替え手前の路面脇:練り団子×2 マップ⑤人形工房手前石段下左:「何かが埋まっているようだ」 回避1、魔防1、行動力1、防御1、EP1、回避1、命中1、HP1、移動1、省EP1 ホーリーチェイン、ルミナスグラス、マーブルリング、クールネックレス フローラボトル、シルバーブローチ マップ⑥トンネル道。マップ④側道入り口からしばらく先:「何かが埋まっているようだ」 HP1、回避1、魔防1、妨害1 スティールリスト、ティンクルピアス、マーブルリング、クールネックレス 現段階での考察。 ブレイクオブジェクトからは、市販食材、釣り餌、魔獣食材×1、が得られる。 フィールドの光(便宜上、通常光)からは、釣り餌、魔獣食材×2、セピス、回復薬(状態異常のみ?)が得られる。 フィールドの光(便宜上、埋蔵光)からは、クオーツ、アクセサリーが得られる。 埋蔵光でも二度以上採取可能。山道分岐点の吊り橋下にて魔防2→スティールリスト取得。 メモ:埋蔵光を調べると敵が出現することがある。(マインツ大滝前でネペンテスの群れ出現を確認) 戦闘勝利後、ホーリーチェイン獲得。 (クロスベル東街道の灯台付近でサベージホーンの群れ出現を確認) 戦闘勝利後、回避3獲得 (ベルガード門の一つ前のマップでカエンギーヌーの群れ出現を確認) 戦闘勝利後、命中2獲得 (西クロスベル街道のセピス入り宝箱付近でエボニードローメの群れ出現を確認) 戦闘勝利後、EP2獲得 (西クロスベル街道の魔獣入り宝箱付近でブラックハンター×8の出現を確認) 戦闘勝利後、省EP1獲得 (1章西クロスベル街道のバス停マップ南西のカーブでカエンギーヌ×8の出現を確認) 戦闘勝利後、攻撃1獲得 コメント 終章初期、ランディ加入前のマインツへ向かう途中の滝前釣り場近くの光るオブジェクトから行動力3を拾いました -- 名無しさん (2011-10-15 22 56 12) 第2章1日目、ウルスラ間道の海岸線南端の階段を下りたところで埋蔵光から移動1が出た。戦闘なし -- 名無しさん (2011-10-15 23 21 34) ウルスラ間道・中洲の砂浜の光からケサランの群れ出現、EP2が拾えた(4章1日目) -- 名無しさん (2011-10-17 17 46 00) たぶん章によって拾えるモノがかわるんじゃないの?1章だと回避1ばっかりだったけど、4章だとEP3がでた。 -- 名無しさん (2011-10-17 18 00 36) 断章の森林道でEP2が埋まっていました -- 名無しさん (2011-10-18 15 04 37) 省EP3を4章で拾ったよ -- ken (2011-10-20 00 40 40) 地雷が埋まってるトンネルの中で攻撃3拾いました -- 名無しさん (2011-10-20 12 46 51) 第3章1日目、ウルスラ間道の病院前のマップ、階段の上で省EP1を拾った。戦闘なし -- 名無しさん (2011-10-22 00 36 03) 終章 大樹出現後、西クロスベル街道バス停上付近でガンテ?×8出現、倒して命中3だった -- 名無しさん (2011-10-22 19 22 07) 1章1日目 ノックス森林道②でホーリーチェイン埋まってました。 -- 名無しさん (2011-10-23 16 46 45) 「人形工房手前石段下左」最終章でマインツへ仲間を集めに行く際、人形工房寄り道中に調べたらグランドリュー(でかいモグラ)が出ました。バグかな?戦闘になりました。BGMは確かレベル付き宝箱のやつでした。 -- 名無しさん (2011-10-23 19 34 07) あ、すいません。説明文に敵が出ると書いてありました。 -- 名無しさん (2011-10-23 19 35 19) 第3章1日目、滝の釣り場の近くで埋蔵光からロックラッタx6出現、魔防2を入手 -- 名無しさん (2011-10-24 11 27 47) HP3拾いました -- 名無しさん (2011-10-29 08 44 43) 終章ウルスラ間道にて命中3ゲット。 場所は浅瀬があるマップの森に入る前にある袋小路。戦闘はなし。 -- 名無しさん (2011-10-29 15 49 42) 西クロスベル街道の埋蔵光にて、ガンテの群れと遭遇。HP3のクオーツでした。 -- 名無しさん (2011-11-02 15 37 24) 終章、アルモリカ古道の埋蔵光にてブレードファングの群れから精神3ゲット。 -- 名無しさん (2011-11-12 18 40 17) 終章。聖ウルスラ医科大学手前のMAP。クロスベル市方面入り口の近くと、星見の塔を望む高台(宝箱のあるとこ)で、埋まっている光を確認。それぞれ、敵なしで『行動力3』や『回避3』等を確認。たまに『防御2』などの一段階下のランクのクオーツも確認 -- 名無しさん (2011-11-16 21 26 15) 終章。ウルスラ間道の浅瀬。中央付近の岩のすこし東。上記と同じで1~3のランクのクオーツを敵なしで確認。たまにアクセサリーも -- 名無しさん (2011-11-17 00 03 14) ノックス森林道でハバネリアンの大群。 攻撃1を落としました。 -- BUMP OF HAYASHI (2011-11-27 13 24 36) ノックス森林道マップ②の埋蔵光?を加えました。複数のコメントがあったのに掲載されてなかったので -- 名無しさん (2011-11-30 13 27 19) 2章1日目 ベルガード門の一つ前のマップでカエンギーヌーの群れで勝利→ミスティストールでした -- 名無しさん (2011-12-05 00 05 45) 2章1日目ウルスラ間道の星見の搭方向への分かれ道付近でミミナガモンチの群れに勝利→回避1でした -- 名無しさん (2011-12-13 16 47 35) 2章1日目ウルスラ間道の星見の搭方向への分かれ道付近でミミナガモンチの群れに勝利→回避1でした -- 名無しさん (2011-12-13 16 48 24) 2章1日目ウルスラ間道の星見の搭方向への分かれ道付近でミミナガモンチの群れに勝利→回避1でした -- 名無しさん (2011-12-13 16 49 46) ↑、↑↑はサーバ混雑でミスりました -- 名無しさん (2011-12-13 16 52 22) 場所は(確か)ボート小屋の辺りでEP3をゲットしました。 -- 名無しさん (2011-12-27 17 29 16) 月の僧院前にて埋蔵光からの敵出現で、アビスワーム8体確認。超初期に行ったから、とても強くて経験値も大量に入りました。 -- 名無しさん (2011-12-27 17 32 30) ↑補足。ボート小屋のEP3は終章です。 -- 名無しさん (2011-12-27 17 34 37) ウルスラ浅瀬に8体のケサラン防御2 -- 誰か (2012-01-03 18 31 40) ノックス森林道でEP3見つけたよ? -- 名無しさん (2012-05-23 21 49 31) 4章1日目ノックス森林道でハバネリアン群れ→妨害2 -- 名無しさん (2012-08-21 00 50 35) 終章、ウルスラ間道の星見の塔へ分岐するマップの南側宝箱そばに埋蔵光。ゴーディオッサー8体出て、こっちは3人PTだったから最悪。倒したらEP3 -- 名無しさん (2013-11-30 18 41 21) 3章では、西クロスベル街道の宝箱付近の埋蔵光(ブラックハンター×8)より行動力2を入手できました。 -- 名無しさん (2014-03-13 00 20 57) あばばばばばば -- 名無しさん (2014-04-02 15 13 03) 1章 西クロスベル街道 セピス入り宝箱付近の埋蔵光にてエボニーメ×8を確認。 -- 名無しさん (2014-08-03 14 42 44) ↑戦闘勝利後にティンクルピアスを入手 -- 名無しさん (2014-08-03 14 44 11) 名前 コメント
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キャラクター紹介 ロイド・バニングス Lloyd Bannings 前作「零の軌跡」に引き続き、本作の主人公となるクロスベル警察の若手捜査官。 とある事情により特務支援課が一時解散となった後、研修のため捜査一課に入り、本格的な防諜・対テロ訓練を受けていた。 フィールドアクション解説 フィールドアクションはトンファーによる二連撃で、リーチこそ短いものの発生が傑出して早く、ヒット時に敵を制止させる時間も長い。 慣れさえすれば、正面から攻撃→敵制止→背後に回り込んで攻撃→敵気絶→奇襲といった流れも可能。 ただし狭い通路など動き回れるスペースが限られている場所では背面取りがしにくいので、無理は禁物。 一撃目のリーチは見た目より長いのに対し、二撃目はリーチが短く、攻撃方向も微妙に異なる。 二撃目も連続でヒットさせれば弱い敵はそのまま撃破できる。 標的をフィールド上で倒したくない場合は距離を調整して攻撃する必要があるが、馴れないとかなり位置取りが難しい。 確実を期す場合にはキャラを変えるか、メニュー画面を開くなどして二撃目を中断させよう。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV B C B A(S) C C A C D 4 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 [[ステータス比較]] (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4209 150 219 202 210 193 39 20( 0) 8( 0) 4 1 31498 518 1512 1447 1455 1379 98 32( 0) 20( 0) 4 1 31498 518 2212 2342 1455 1469 118 32(20) 20(15) 8 1 ※最強装備=インフィニティ/ブレイブジャンパー/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態 HP・STR・DEFなど、近接戦闘に必要な能力値が優秀。 特にDEFは基本ステータスではランディに僅かに劣るものの、専用武器のトンファーによる補正を含めれば単独トップに立てる。 また、基礎SPDが高めでEP・ATSも並程度あるためアーツでも一応戦える。 強力なコンビクラフトを数多く修得するため、PTにロイドがいるかいないかで実戦における単純な戦闘力や戦略の幅に大きな差が出る。 弱点は武器の射程が短いことと、その割にMOVが低いこと。そのために自爆する敵を倒す際にはHPにも注意が必要。 攻撃を外した際は確実にカウンターを受けるため、MOVに加えて絶対命中率も強化しておきたい。 オーブメントは2ラインの3-3連結で属性制限なし。 クオーツ・マスタークオーツの選定次第で多彩なアーツを扱える。 攻撃・回復・補助を問わず、パーティ内で不足しているアーツを補っていくといいだろう。 様々な戦闘スタイルが考えられるが、最高の防御力に高めのHPから他キャラに出来ないディフェンダーとしての役割が適任と言える。 敵陣に突撃して囮になる一方、レイジングスピンで敵を引き寄せつつHPを削り、味方の範囲攻撃を支援していこう。 囮役を任せる場合、当然ながら被弾する機会が大きく増えるのでMクオーツの選定は特に慎重に。 攻撃面では通常クラフトやコンビクラフトが攻撃の中核となるため、必勝ハチマキや闘魂ベルトなど、CP増加量が上昇するアイテムを装備しておきたい。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 アクセルラッシュ 攻撃クラフト:小円(地点指定) 20 3500 100 初期 レイジングスピン 攻撃クラフト:中円(地点指定)・吸引 30 3500 105 ※2章の支援要請 スタンブレイク 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除20%で気絶 30 3000 95 初期 スタンブレイクⅡ 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除40%で気絶 30 3000 110 Lv54 鼓舞 補助クラフト:大円・STR+25%(3ターン) 30 2500 初期 ブレイブスマッシュ 攻撃クラフト:直線(地点指定)30%で「封技」 30 3500 100 初期 ブレイブスマッシュⅡ 攻撃クラフト:直線(地点指定)75%で「封技」 30 3500 100 Lv80 バーニングハート 補助クラフト:自己強化・STR/SPD+25%「全状態異常」防止(3ターン) 40 0 初期 バーニングハートⅡ 補助クラフト:自己強化・STR/DEF/SPD+50%「全状態異常」防止(5ターン) 55 0 Lv103 ※第2章2日目の「遊撃士訓練の参加要請」でアクセルラッシュを強化する。 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 アクセルラッシュ/レイジングスピン 地点指定の範囲攻撃で使いやすいものの、威力は通常攻撃と同じなので、使用機会は限定される。 レイジングスピンはイベントでアクセルラッシュを強化することで修得できる。 地点指定の中円範囲攻撃かつ吸引効果があるため使いやすい。 吸引が無効の敵に対しても、攻撃範囲に入ってさえいればダメージを与えることはできる。 ダークマターと比べると範囲は狭いが駆動時間がないため、使い分けていける。 ただし吸引後の攻撃で対象を1マスノックバックさせるので、対象指定の小円範囲攻撃との相性は良くない。 スタンブレイク/スタンブレイクⅡ 威力が通常攻撃より低いため、実質的に技/アーツ駆動解除専用。 スタンブレイクⅡに強化されると威力が上がり、気絶の追加効果発生率も高くなる。 鼓舞 自身を中心とした大円効果範囲内にいる仲間と自分のSTRを高める補助クラフト。 速攻を仕掛けたい時などには便利。ラ・フォルテと上手く使い分けていこう。 ブレイブスマッシュ/ブレイブスマッシュⅡ 地点指定の貫通直線攻撃。威力は通常攻撃並だが、地点移動を伴わないため、遠距離攻撃感覚で使用できる。 アーツを使用しない敵を封技にできれば実質的に無力化できるので、耐性のない敵には非常に効果的。 ただし強化前は追加効果の発生確率が低いため頼りにならない。 バーニングハート/バーニングハートⅡ 複数のステータスを強化できる上に状態異常防止効果も付与され、発動後のディレイもゼロという便利なクラフト。 ここでの「全状態異常」にはVANISHも含まれているというのがポイント。装備で防げないだけにありがたい。 強化能力が前作から大幅に弱体化したが、バーニングハートⅡに強化されれば従来の性能を取り戻す。 ただしⅡは消費CPが増えているので、連発したい場合は必勝ハチマキや闘魂ベルトを装備しておくとよい。 効果終了まで状態異常を防止できるが、発動時に既にかかっている状態異常は無効化できないので注意。(能力低下は打ち消しつつ強化できる) 効果時間は3ターン(Ⅱは5ターン)で、効果終了後強制的に1ターン気絶してしまう。この気絶はアクセサリでも防げない。 効果終了前に再度使用して継続時間を上書きすれば強化状態を延長できる他、効果終了直前にSブレイクを発動させることで、CPを消費することなく直後の気絶からすぐにリカバリーできる。 他のステータス強化と同様、強化されるのは装備やクオーツによる補正を除いたロイドの基本ステータスのみ。 したがって装備による上昇幅の少ないSPD>STR>DEFの順に強化の恩恵が大きく、ロイドのLVが上がるほど強化力も目に見えて増えていく。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 タイガーチャージ 攻撃Sクラフト:単体・100%で封技 3500 140 初期 タイガーチャージⅡ 攻撃Sクラフト:単体・100%で封技 3500 160 Lv60 ライジングサン 攻撃Sクラフト:中円 3500 140 初期 ライジングサンⅡ 攻撃Sクラフト:中円 3500 160 Lv72 メテオブレイカー 攻撃Sクラフト:大円 3500 185 Lv90 タイガーチャージ/タイガーチャージⅡ 前作と比べてヒット数が減少し、セピス獲得能力が弱くなっている。 セピスボーナスで稼ぐのに適した技は他にいくつかあるので、あまり出番はないだろう。 「さあ、行くぞ! だああああ! タイガァーチャーージ!!」 ライジングサン/ライジングサンⅡ タイガーチャージの範囲攻撃版。 CP MAXでもコンビクラフト程度の威力にしかならないため、出番は少なめ。 「これで決める! とう! はぁっ! とう! やぁ! ・・・ライジング、サァーーーン!!」 メテオブレイカー 大円範囲のロイドの最終Sクラフト。威力も申し分ない。 「はぁっ! 行くぞ、これが俺の全力だ! メテオ・・・ブレイカァァァァァー!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 スターブラスト コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 3000 200 初期 スターブラストⅡ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2500 240 初期 スターブラストⅢ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2000 345 終章の絆イベント Ωストライク コンビクラフト(ロイド・ティオ):中円・攻撃 3000 200 初期 ΩストライクⅡ コンビクラフト(ロイド・ティオ):大円・攻撃 2500 260 初期 ΩストライクⅢ コンビクラフト(ロイド・ティオ):大円・攻撃 2000 380 終章の絆イベント バーニングレイジ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 バーニングレイジⅡ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 2500 240 初期 バーニングレイジⅢ コンビクラフト(ロイド・ランディ):大円・攻撃 2000 340 終章の絆イベント ブレイブハーツ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 3000 210 序章 ブレイブハーツⅡ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント ストライクヘヴン コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 3000 210 1章 ストライクヘヴンⅡ コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント 比翼双竜撃 コンビクラフト(ロイド・リーシャ):大円・攻撃 3000 290 終章 真・比翼双竜撃 コンビクラフト(ロイド・リーシャ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント ハーツオブアイアン コンビクラフト(ロイド・ダドリー):中円・攻撃 3000 290 終章 ハーツオブアイアンⅡ コンビクラフト(ロイド・ダドリー):大円・攻撃 2500 335 終章の絆イベント サポートクラフト 名称 効果 修得方法 エクステンドハーツ サポートクラフト:補助・全体・STR+25%・CP+30 初期 クゥエルスマッシュ サポートクラフト:攻撃・中円・75%で封技 Lv68 初期装備 序章 種類 名称 武器 ハードブレイカー改 防具 ファイバージャケット 靴 スパイクギア エニグマのスロットは各ライン1つずつ開封済み。 引継ぎ無しの場合、初期レベルは45。 タグ:メインキャラクター ロイド 主人公
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英雄伝説 閃の軌跡II 【えいゆうでんせつ せんのきせきつー】 ジャンル ストーリーRPG 対応機種 プレイステーション3プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PS3/PSV】2014年9月25日【PS4】2018年4月26日 定価(税込) 【PS3/PSV】通常版 8,190円/7,140円限定ドラマCD同梱版 9,240円/8,190円ダウンロード版 6,800円/6,200円【PS4】4,298円 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント 粗の目立ったシステムを改善やりこみ要素が豊富になったメインシナリオの構成に賛否あり ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 追加・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 前作『閃の軌跡』の続編であり、軌跡シリーズ10周年作品。大きく取りざたされたのが、前作では一回限りのものだった騎神戦。 ビジュアルやシステム等に大きな変化がないのはこれまでのシリーズと同様。 ただし、いくつか変更点や改善点も見られる。 前作を未プレイの人のためにメインシナリオや設定を復習できるプレストーリー機能がついている。前作のドラマCDの内容も含まれる。 また修正パッチ1.03をあてた状態でクリアすることで、絆イベントなどを鑑賞できるメモリーモードが追加される。 追加・変更点 騎神戦 各章の終盤で挿入される戦闘システム。リィンが『灰の騎神ヴァリマール』を呼び寄せて戦うロボバトル。操作キャラは自機であるヴァリマールとパートナー。パートナーは特有のスキル、EPを回復する『チャージ』、HPとCPを回復させる『神気』を使ってサポートする。パートナーは戦闘中、自由に交代可能。初期状態では最も絆の強いキャラクターが選ばれる。崩しポイントが部位毎に決まっているのは前作と同じ。今回は連撃ポイントをためて消費することで、協力技という強力な技が使えるようになった。また、通常戦でも場所が許されるなら一回だけヴァリマールを召喚することも可能(要シナリオ攻略)。 戦闘関連 「崩し」による追撃全般をスキップ出来るようになった。 戦闘による行動で増えるゲージを消費して、リンクを組んだキャラと3ターンだけ自由に行動できる「オーバーライズ」が追加。碧の軌跡でいうところの「バースト」(*1)である。リィン以外のキャラがオーバーライズを発動させるには、各地に点在する「試練の箱」の中のモンスターを対応キャラだけで倒す必要がある。 崩しが発生した際の効果音が変更された。また、戦闘やその他アクション関係のボイスは多数再録となった。 リンクレベルの上限が5から7に増えたことで、その効果に有用なものが増えた。それに伴い、試練の箱や夢幻回廊(後述)などリィン以外の仲間同士のリンク経験値を稼ぐ手段も増えている。 大型魔獣がレベル差関係なく逃げなくなった。恐らくはアクティブボイスに合わせた結果と思われる。 ロストアーツの実装。幻獣を倒すことで得られるクオーツをセットして使う、強力無比なアーツ。味方の特定属性に対応したものだけセット可能。どれもゲームバランスを崩すほどの効果があるが、使えるのは一戦闘中一回のみ。またZERO ARTS(*2)でなければ、そのキャラの最大量のEPが必要になる。それ以外のアーツの威力も軒並み強化され、クラフト担当とアーツ担当で明確に差別化出来るようになった。全体的に敵の回避率が高くなっていることもあって、命中を強化するアクセサリやクオーツが揃うまではアーツの有用性が増している。 複数のモンスターが密着しているときにエンカウントすると、連続戦闘と見なされ二回バトルが続くチェインバトルが復活。 クオーツの属性が一部変更になった(逆鱗が風→炎 など)。 パーティを組むと、自動的にキャラ同士でリンクを結ぶようになった。 サラやフィーは遠距離からカウンターできるようになった。 ミニゲーム・ミニシステム スノーボード。ユミルで試遊可。時間内にノルマのフラッグを取得することでアイテムがもらえる。 ブレードII。前作にもあったブレードの発展形。新たにフォースカードやブラストカードが追加され、遊びの幅が広がった。作中でもそのことが強調されている。 導力バイク。街道などならいつでも乗れる上、カラーリングなどを変更可能。碧の軌跡の車と似てるが、瞬間移動は出来ない。 馬。ノルドでの限定的な乗り物だったが、条件を満たすことで使用可能。ただしバイクよりも癖が強い。キャラの掛け声が聞けるという利点(?)はある。また乗馬ができないキャラはできるキャラとの相乗りになる。 戦闘訓練。前作でも章の区切りにあった、人形兵器との実戦形式による模擬戦。クリアすると賞品がもらえる。 高速巡洋艦カレイジャス。シナリオの約半分の期間であるが、舞台となる帝国東部で移動可能な地域に移動できる。また、トールズ士官学院の生徒たちを仲間にすることで各施設が使用可能になる(後述)。 神気合一 シナリオでも大きな役割を持つ、リィンの『鬼の力』。100CPを消費するが使用後3ターン能力値が上昇し、各種クラフトが強化される。しかもロイドのバーニングハートのように、デメリットがない(*3)。 零の軌跡、碧の軌跡のキャラがプレイアブル化 過去作のプレイアブルキャラクターであるロイドとリーシャが別視点で進行する外伝にて使用出来るようになった。3D化したことで、リーシャの特徴が惜しげも無く発揮されている。舞台も当然クロスベルなので、ダンジョン、戦闘BGMは碧の軌跡…ではなく零の軌跡のもの(ちなみにEVO版ではなくPSP版)が使われている。 モーションの作り直し 全て作り直されただけあって、いくつか改善され、自然な動きになっている。特にフィールドアクションは連撃が実装されたためか、前作のような単純な繰り返し動作ではなくなっている。 HPが0になった時の演出も微妙に変わり、前作はやられモーション→停止→倒れモーションという流れだったが、本作はやられモーション→待機モーション→倒れモーションに変わった。 例:リィンの「蒼焔ノ太刀」は髪や服が揺れるようになっている等。 評価点 豊富な掛け合い シナリオパートでは、第1部はVII組メンバー3名+協力者1名、第2部では1キャラが固定、他は任意なのだが、どのような構成でもちゃんと会話が成り立っているように進むため違和感がない。前作よりボイスパートも増量し、既存キャラにも新たに声がついたものも評価が高い。前作でも旧校舎探索など選んだキャラによって会話内容が変わる場面はあったが、ほとんどはボイス無しだったため、2周目以降で違った組み合わせを選んでみるのも面白い。 憎めそうで憎めない敵キャラクター 本作においては、シリーズお馴染みの『身喰らう蛇』と、何度か語られてきた『西風の旅団』が大きな壁となって立ちはだかる。ただの障害というわけではなく個々人の思惑も描かれ、中でも『身喰らう蛇』に属している執行者№1(つまり、シリーズ最強クラス)のマクバーンは多くの敵キャラクターが見せる非常識ぶりと反するキャラクター性から、プレイヤー間で人気を獲得した(自分の力の大きさを把握しており、なるべく人里に被害が出ないように配慮したり、問いかけには答えられる範囲で全部答えてくれるなど。とはいえヒートアップすると、それこそ作中の内戦を単独で終結せんばかりの非常識ぶりを見せる)。 やりこみ要素が豊富で、長く遊べる カレイジャス搭乗生徒の確保。終盤まで利用できる高速巡洋艦カレイジャスに、各地に点在している士官学院生を招待することにより、施設を充実させることができる。シナリオ攻略をスムーズにするものから、施設としては必須といえるものまで多様。招待するまでのシナリオも十分楽しめる。 後日譚シナリオに登場するダンジョン『夢幻回廊』 出入りする度に構造が変化し、何度でも攻略可能な特殊ダンジョン。高レベルの敵・豪華な拾得アイテム(*4)・戦闘によるリンク経験値増加3倍と周回プレイを見据えた育成にもってこい。また、ver1.03で実装した新アイテムで、本来有り得ないキャラ同士の掛け合いも実現。5種で資金100万が必要だが。これにより、プレイヤーが使用できるキャラクターは『空3rd』を上回る23人となった。ただし、途中の区切りではVII組メンバーが4人必要なので、1回目攻略中の自由度はそれほど高くない。 NPCのシナリオ 第2部に入ると1パートごとに行ける場所が増える上に、NPCのセリフもその都度更新されるためテキスト量は非常に豊富。前作同様に何気ないNPCにもしっかりとしたシナリオが用意されており、進捗のたびに確認する楽しさがある。士官学院生のカレイジャス搭乗のためのシナリオも、個性の強い生徒を意識したもので、なかなかに見応えもあって面白い。 + ネタバレ注意 特に大きな見所は、中盤発生するある都市の焼き討ち事件。襲撃イベント自体は過去作でも存在していたが、本作では襲撃に遭った後の町の住民の様子が生々しく描かれている。パーティメンバーの中には首謀者の親族もおり、彼の悲痛な胸中や、普段明るかった住民が恐怖に怯えるといった様子もあり、重厚さを感じさせるものとなっている。 高クオリティの楽曲 通常戦闘曲では異質と言える悲壮なメロディ(*5)の「Heated Mind」や、執行者戦の戦闘曲として今なお人気を誇る「Fateful confrontation」の流れを組んだイベント戦闘曲「SevereBlow」、ヴァリマール起動の際に流れる「Awakening」などを中心に、「軌跡シリーズ」ならではの安定した質の高さで好評を博している。OP曲は今作でクローズアップされているリィンとクロウの関係について歌ったもので、シナリオとの相乗効果で非常に人気が高い。また、ラストダンジョンも熱い曲になっていて、クライマックスを盛り上げるのに相応しい出来。 とある重要な局面や最終決戦において流れる戦闘曲「Blue Destination」は本作におけるテーマ曲のような扱いをされており、ピアノを中心とした悲壮的な曲調と、それと見事にマッチした使用シーンから本作のBGMの中でも特に評価が高い。 ただし、前作の新曲が多かったこともあり、本作のサントラディスクは2枚組と少な目で、使い回されている曲が結構ある。元が良好なのでそれほど問題になっていないが。 絆イベント 弊害が問題点に記載されているが、イベント自体の出来は良好。キャラクター各々の背景が丁寧に描写されており、様々な紆余曲折を経て成長したVII組の結束力がきちんと描かれている。それだけに、メインシナリオに絡むべき部分をこちらに分配してしまったのが非常に残念である。 アクティブボイスの仕様の変更 オプションモードで、アクティブボイス再生中でもボタンによる行動が可能になった。 UIの改善 食材を購入する際、△ボタンで対応するレシピを参照できるようになった。 絆ポイントが存在するキャラに「!」マークが出るようになり、ミニマップでも表示されるようになった(前作では移動画面のみの表示だった)。 売買可能なNPCに「SHOP」アイコンが表示されるようになった。 一度発見した釣りポイントにアイコンが表示されるようになった。 クオーツメニューにレア度別のフィルターが設けられ、お目当てのクオーツを探しやすくなった。 ボタン配置オプションが少しだけ増えた。 カレイジャス運用中は、パーティーメンバー変更が拠点に戻らなくても可能になった。 クリア後の引継ぎは前作では引き継ぐ項目がまとめられていたが、本作ではバラされ、引き継ぐ要素を細かく指定できるようになった。 フィールドアクションの強化 モーション一新に伴い、いくつか改善され、自然な動きになっている。また、連続でボタン入力することで連撃が可能。 マキアスなど範囲攻撃を持つキャラは一度のアクションで複数のオブジェクトを破壊できる。 フィーやサラはターゲットが遠距離だと銃撃するようになり大幅に使い勝手が向上。 反面、踏み込む動作が追加されたキャラ、特にリィンは前作の感覚で扱おうとすると敵シンボルに接触しやすくなり、非常に危険である。 賛否両論点 意外性のない展開と明かされない伏線 スケールそのものは過去作以上なのだが、前々作『碧の軌跡』である程度先の展開が(クロスベル視点で)明かされてしまっているため、言ってしまえば「予想通り」の展開で「意外な黒幕」も存在しない。一応今作で初めて明らかになる黒幕(の一人)はいるのだが。また、本作は大まかに言うと1部・2部・終章・外伝・後日譚に分かれているが、1部を仲間との合流と敵キャラの紹介に割いてしまっているため、結果的にお使いクエストが多くシナリオ展開が遅くなり気味である。 クオーツセット仕様の変更 クオーツをセットさせたVII組キャラを次のVII組合流イベントでパーティに加えないと、そのクオーツが自動で外れないようになり、しばらく対応したクオーツを使えない。長期離脱する協力キャラ(VII組以外のプレイアブルキャラ)の場合はしっかり外れる。ただ、これは前作での別班のクオーツの取り扱いに関した指摘を受けたことによる可能性もあるので、人によっては気にならないかもしれない。 メインビジュアル(パッケージ) 担当絵師が前作と違う。別に本作に限ったことでなく、空の軌跡3rdや碧の軌跡でも同様であるが、何故か続編とは思えない絵柄の違い(*6)から、発表当初は多くの話題を呼んだ。しかも奥にいるアリサとミリアムの表情がほとんど同じ(*7)。メインビジュアルが発表されるまでは、前作の絵師によるイメージビジュアルが何枚も発表されており、そちらをパッケージにして欲しかったという意見が多数である。(参考1、参考2)アリサ(ミリアム)の表情がコラ素材に使われたことがあり、一部では話題になった。なお、PS4の移植では無事(?)パッケージが上記にあるものに差し替えられた。 強力すぎるアーツ 前作では補助系のみ実用性があったアーツ勢が大幅に強化された。敵側も同様なので、駆動解除が非常に重要になっている。あろうことかアーツ版の覇道(*8)である「冥皇」が登場し、先述のロストアーツと組み合わせると10万超えのダメージを簡単に叩き出すことができ、ボスの体力を数割、条件さえ揃えば10割削れる。前作のクロノバーストによるハメ戦法の問題は消費EPの大幅増である程度改善されたものの、それとは別にダメージ量のインフレという新しい問題点が浮上する結果となってしまった。 騎神戦で使用するEXアーツ 騎神による戦闘は前作から色々改善されたのだが、パートナーキャラがサラ教官一強。それもサラ教官以外使う必要はないレベルで強い(*9)。 具体的には、騎神戦では能力低下に耐性を持つ敵がいないのに、サラ教官のみ敵のSTR(攻撃力)とSPD(素早さ)を低下させるスキルを使える。それも一発で25%、最大で50%まで、重ね掛けすると効果ターンはリセットされるという鬼畜仕様。 サラばかり注目されがちだが、ガイウスも時折話題に上がる。 そちらはCPが120も回復するため、クラフトが使い放題に。HPを20%消費するものの、封技付き 100%クリティカルの天衝剣と組み合わせると… 騎神戦は前作ラストが運ゲーと化したことと、今作でもナイトメアで詰みになりかねない箇所がある。従って救済措置とも取れるので問題点と言い難いが、味方キャラ間のバランス調整を望む声は多い。 + ネタバレ注意(結末について) 報われない結末 本作はリィンが「内戦を終結させた英雄」として黒幕の宣伝に利用されるという報われない結末のまま物語が終了する。クロウが死亡し、VII組メンバーはそれぞれの道を進むために学院を去ったため(*10)、仮にリィンが次回作以降で登場することがあっても「トールズ士官学院特科クラスVII組」が自力でハッピーエンドを掴む可能性はほぼ完全に失われてしまっている。 「進む道が分かれても繋がっている」という一種の悲壮感と未来への希望を感じさせるエンディングは、「仲間と共に成長し進んでいく」という本作のテーマに沿うものなのは確かである。この点を評価する意見と、最後はやはり幸せな結末が見たかったという意見の両方がある。 内戦の終結という一つの区切りをつけられた点においてはしっかり完結はしているが、その実態は黒幕の一人勝ちである。 尚且つ、前作主人公組が所属するクロスベル自治州と立場的に対立していることで、今後更に後味の悪い展開が待っているのではないか、と不安視する声もある。 伏線回収が不十分 帝国に伝わる「魔女」の伝承、「灰と蒼の戦い」が何故結社の「幻焔計画」に必要なのか、そして終章ラストでの黒幕関連の描写、などそういった今作で登場した重要な謎は、今作でも明かされない。 伏線回収と共に新たな謎が出てくるというのは最早軌跡シリーズの常であるとはいえ、今作については、煮え切らない終わり方だった『閃』から待たせたにもかかわらず、またしても煮え切らない終わり方をしたため、いくら何でも消化不良すぎるとの批判が出た。 一方で、続編へ期待できる要素として楽しみにしているユーザーもいた。 問題点 + ネタバレ注意(終盤のダンジョン) 終章で行くことになる事実上のラストダンジョンでは、「待ち構える敵と戦闘」→「一応勝利するが敵が本気を出して逆転」→「第三者の介入により難を逃れる」という流れを3回ほど繰り返す。 この展開に関してはある謎が存在する上(*11)、このような展開の多いシリーズである事を知っているファンからも、流石にくどすぎるとよく指摘される。シナリオ上の助っ人達の役割が戦闘力で敵を足止めしてそのまま出番が終わりというのもワンパターンさに拍車をかける(*12)。 そもそも、語られる敵勢力の目的を考えると道行を邪魔される理由がない。三戦目の相手は自身の目的をもって戦闘を仕掛けてくるが、他の相手は主人公のエスコートをしてもいいくらいなのに。 また、3戦目の相手に勝てないのは設定や実力的に仕方が無いが、主人公は中盤に1戦目の相手と1対2で互角に戦っており2戦目の相手も1戦目の相手とそこまで大きな差があるとは考えづらいため、1戦目、2戦目の相手に7対2でも勝てないというのは明らかに不自然である。 システムも違っている為に単純な比較は出来ないのだが、空の軌跡や碧の軌跡においてこの時のリィン達と同水準の強さ(戦う時期もこちらのレベルが120前後と数値的にはほぼ同じ時期)であろう状態のエステルやロイド達は真正面から複数の強敵を打ち破り明確な勝利を得ているので、(*13)その時も敵味方の全員が本気で戦ってたはずなのにあの弱さ(逆にこっちの強さも)は何だったんだ?となってしまう。 せめてラストダンジョンに充満している瘴気に侵され戦闘力が強化されて立ち上がってくるなどの理由でもあれば問題はなかったのだが。 特に2戦目に戦う相手は戦闘を生業にした者達なので、むしろそういう設定で強化復活する方がしっくり来るだろう。実際、彼等と同じ生業のキャラクター(*14)は戦闘が激化したり追い詰められたりすると、ウォークライと呼ばれる強化クラフトを使ってより戦意を高揚させて身体能力を強化するシーンがストーリー中でも度々描写されている。 なお、これらの理由については、続編である程度描かれている。 + 微ネタバレ注意(二周目の隠しイベント) 二周目以降限定の隠しイベントとしてある人物に関する重要な秘密が発覚するのだが、プレイヤー目線のみで判るのではなくリィン自身が相手から秘密を知らされる流れになっている。またイベント発生条件として歴史の裏側について記された奇妙な書物を読むことになる。続編が前提のシリーズで、キャラクターが知ることで今後のシナリオに関わりかねないほどの内容のイベントがここまで見難いのはいかがなものか。 軌跡シリーズの一貫した敵である「結社」との抗争に関わる内容でもあるだけに、一周目で見られる、あるいは隠し条件なしで見られるようにするべきとの意見が多い。 シナリオの中心をVII組からリィンとクロウに変更した事による弊害 VII組キャラのエピソードが相対的に少なくなり、ほとんどリィンとクロウ中心でシナリオが進んでしまっている。前作では味方のシナリオには章ごとに割り振って力を入れていたことでそれほど問題にはならなかったが、今回は絆イベントだけで不足分を補完しているので、それ以外での出番が乏しい。感覚的に前作と繋げてみればなんとかバランスが取れる、といったところか。2周目以降は引継ぎ要素の「絆行動ポイントMAX」を取れば一応解消できる。 本編でしっかり目立ってるVII組メンバーがユーシス、エマなど一部である反面、トヴァル・アンゼリカ・アルフィンなどのサブキャラクターはきっちり見せ場があったりする。 とあるキャラは、終盤のダンジョンに幽閉される役どころゆえ出番が少なく、最後の絆イベントにも出番がない。 精霊窟巡り 本作のシナリオの最大の問題点とも言える部分であり、ゲーム中盤に精霊窟と呼ばれる似た様なダンジョンを4つ順番に巡る単調な展開が続く。 空の軌跡SCにも似た様な塔を4連続で巡りその全てで敵に出し抜かれる四輪の塔巡りが批判される事もあったが、それでも4つの塔全てでイベントがあった。しかし本作の精霊窟巡りは4つめのダンジョン以外イベントすら無いため残りの3つが完全なシナリオの水増しとなっており、空の軌跡SCの四輪の塔巡りをより悪化させたものであると言える。 シナリオと日数経過がズレるシーンがいくつかある。 具体的な例を挙げると「12/1」から一夜明けたら「12/4」になる…といった日付が多く経過しているというもの。この場合だとゲーム上で「12/1」とされているのはシナリオ的には「12/1~12/3」の出来事だったということなのだろうが、「12/1」の日付は移動画面に常に表示されており、むしろ日数が経過していないと強調しているかのよう。 前作『閃』では宿泊施設から離れたシチュエーションがなかったためか、こういったことはなかった。 ゲストキャラクターとして登場する、ロイド・バニングスの声 熱血漢であることを十分に表すストレートな演技だった原作のそれに比べ、かなり灰汁の強い演技となっており不評の声が多い。担当した声優は同じ人だが、原作と『碧Evo』以降では演技の仕方が変わっているため、演技力ではなく演技指導に問題があると言われている。 一部状況が過去作である『碧の軌跡』とかみ合わない。 碧の軌跡には最終盤で寄り道をすると帝国から伝わってきた「情報」を聞ける会話イベントがあったのだが、閃IIの描写・時系列と合わせると内容がずれている。 話の流れから閃II終章の後で「情報」の通りになりそうではあるが、シリーズとしての展開を意識したと思われる碧のイベントを「誤報を信じて安堵している」という滑稽なものにしてしまった。 総評 前作より遊べる要素を複数点追加して遊び易さを改善し、やりこみ度も伸ばしてはいる。単純に楽しむ分には問題ない。 ただし、余談で指摘されているように短期開発で世に送り出されたゲームなので、細かいところで粗が目立つ。 特に主要登場人物間の交流を選択式の「絆イベント」に託した脚本構成上の問題、IとIIの幕切れで主人公の少年が苦い体験を連続して迎える爽快感なき結末には批判が集中した。 Iよりボリュームが増した分、この点では苦痛度が強化されてしまったと言える。 この結果を受けてか、IIIの発売までは3年の期間が空くこととなった。 余談 発売後に行われたトークイベントでは、日本ファルコムの近藤社長によって今作の開発期間は10か月しかなかったということが語られた。 ファルコム社の楽曲を演奏するバンドグループであるjdkバンドのリーダーである岡島氏も同席していたのだが、これには驚きの表情を隠せなかった様子。 予約数特典で、リィンの専用衣装として「 多感な時期に発症した病の残滓 (原文ママ)」の配布が決定。元中二病という新たな一面が垣間見れる。衣装なので攻略には全く関係ないが。 その衣装を含め、無料DLCはそこそこ多め。全体的に「攻略に役立つアイテムは無料、お遊びアイテムは基本有料」である。他衣装DLCも豊富にあり、よくわからない部分(どこなのかはご想像に任せる)に力を入れている。 もう一つ予告されていたアリサの衣装である「人に言えない恥ずかしい衣装」は予約数が規定に足りず未配信だったが、2015年1月8日に配信された。 なお、これらの衣装は後に発売されたゲーム『東亰ザナドゥ』にて再利用されている。 2014年日本ゲーム大賞のフューチャー賞、PS Awards2014ユーザーズチョイス賞を受賞している。 修正パッチである1.01が発売日、1.02が10/22に、1.03が11/28にそれぞれ配布されている。細やかな修正から致命的なバグ対応までされており、必ず当てておきたい。1.03は某RPGにおける「なりきり」グッズや、少々面倒だった「外伝」のシナリオをスキップできたりと、遊びやすさを重視している。 10/14より月刊ファルコムマガジンにてコミカライズされている。 作画はクイーンズブレイドのコミカライズも担当したさがら梨々氏。 本作でフィッシュバーガーを食べるシーンは人気を得て、本作をプレイして始めてフィッシュバーガーを食べたという人もいる(拘る人はオニポテとメロンソーダorオレンジジュースを付ける事も)。 そのため一部ではフィッシュバーガーが食べたくなるRPGと言われている。 コナミの音ゲー『BeatStream』に、IIのOPテーマ「閃光の行方」と、EDテーマ「I’ll remember you」が期間限定でプレイ楽曲として収録されていた。 2018年4月26日、PS4版『英雄伝説 閃の軌跡II 改 -The Erebonian Civil War-』が発売。 PS3/PS Vita版で販売されたDLC計102種が収録されている他、クロスセーブ機能でPS3/PS Vita版のセーブデータ・トロフィーを共有できる。 閃の軌跡IIIのセーブデータを読み込むと最初から周回特典が解放される。また閃の軌跡IVにクリアデータ引継ぎができる。
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実績とは ゲーム中、ある一定の条件を満たすと獲得することができるやりこみ要素のひとつ。 メニューの「SYSTEM」内「RECORD」で確認できる。 前作にもあるため前作プレイヤーにはもはや説明不要と思われる。 一部条件が前作と同じものがあるが実績名まで一緒かどうかは不明。 ()は前作での実績名。[]は似たような条件の前作の実績名。 いずれもこちら参照 実績名がわかったらカッコの中は消してください。 消した後は注意事項か何かあればカッコの中に書いてください。 ※1みたいな形で表外に書いても構いません 全56個 実績一覧 合計:4550ポイント 名称 ポイント 時期 条件等 エニグマIIユーザー 50 序章 エニグマIIが使えるようになった。 ? 100 戦闘手帳の全情報を集めた。 達成率(天眼の識者) ? 100 全ての支援要請を達成した。 達成率(市民のヒーロー) ? 100 『陽溜まりのアニエス』を全巻集めた。 達成率[ブックコレクター] ? 100 全ての宝箱を開いた。 達成率(トレジャーハンター) ? 100 全てのクオーツを集めた。 達成率(クオーツコレクター) ? 50 全ての家具とエニグマカバーを集めた。 達成率(インテリアコレクター) ? 50 全ての導力車オプションを集めた。 達成率 ? 100 全ての魚を釣った。 達成率(爆釣王) ? 100 全てのレシピを集めた。 達成率(炎の料理人) ? 50 全ての大成功料理を作成した。 達成率(三ツ星シェフ) ? 50 全ての予想外料理を作成した。 達成率(型破りシェフ) ? 50 所持金が1,000,000ミラ以上になった。(百万長者) ? 50 プレイ時間が100時間を越えた。(継続の粋人) ? 100 ? ? 100 ? ? 50 戦闘勝利回数が100回達成。 達成率(力戦の勇士) ? 100 戦闘勝利回数が500回達成。 達成率(奮戦の猛者) ? 150 戦闘勝利回数が1000回達成。 達成率(歴戦の勝者) ? 100 敵を2000体以上倒した。 達成率(千討の志士) ? 50 先制攻撃発生回数100回達成。 達成率(雷光一閃) ? 50 Sブレイク発動回数100回達成。 達成率(超絶秘技) ? 50 敵のアーツ・技の駆動を100回阻止した。 達成率(百花迎撃) ? 50 タクティカルボーナス値×4.00以上達成。[絢爛攻守] ? 50 3連チェインバトルに勝利した。(連戦連破) ? 50 敵8体を同時に倒した。(八頭撃滅) ? 100 一度の戦闘で16体の敵を倒した。 ? 50 バーストを50回発動した。 達成率 ? 100 最強武器を作成した。(至高の剣) ? 100 七属性のマスターアーツを使えるようにした。 達成率 ? 100 七属性全ての最強攻撃アーツを使える状態にした。 ? 50 ロイド、エリィ、ティオ、ランディのレベルを120まで上げた。 ? 100 全てのコンビクラフトを修得した。 達成率 ? 100 上級捜査官・1STになった。[一流捜査官] ? 100 - 難易度ハードでゲームをクリアした。(腕利き捜査官) ? 200 - 難易度ナイトメアでゲームをクリアした。(伝説の捜査官) ? 50 ? ? 200 ? ? 200 ? ? 200 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 200 ?
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装備 クオーツ その他 装備 アイテム名 効果 必要なアイテム 備考 シルバーチェイン DEF+30毒無効化 シルバーブローチ x1Uマテリアル x1防御1 x1ロック x1 コーラルリング+ STR+15封技無効化 コーラルリング x1Uマテリアル x1攻撃1 x1アローナ x1 マーブルリング+ ATS+15封魔無効化 マーブルリング x1Uマテリアル x1精神1 x1ブリリアントスープ x1 ルミナスグラス+ 命中率+50%暗闇無効化 ルミナスグラス x1Uマテリアル x1命中1 x1サモーナ x1 クールネックレス+ ADF+30炎傷無効化 クールネックレス x1Uマテリアル x1魔防1 x1レイニー x1 フレイムジッポー+ SPD+10凍結無効化 フレイムジッポー x1Uマテリアル x1行動力1 x1特急フライ≪疾≫ x1 ミスティストール+ 回避率+15%石化無効化 ミスティストール x1Uマテリアル x1回避1 x1プルプルプリン x1 ティンクルピアス+ MOV+2SPD+5睡眠無効化 ティンクルピアス x1Uマテリアル x1移動1 x1絶菓≪瞬動≫ x1 ※料理入手3章以降 スティールリスト+ STR+10ATS+10気絶無効化 スティールリスト x1Uマテリアル x1省EP1 x1グラディエタ x1 フローラルボトル+ 命中率+10%回避率+10%混乱無効化 フローラルボトル x1Uマテリアル x1妨害1 x1ピラーニャ x1 ホーリーロケット DEF+20ADF+20一撃での戦闘不能無効化 ホーリーチェイン x1Uマテリアル x1EP1 x1ゴルドサモーナ x1 ディープオーカー DEF+100ADF+100SPD+10封技・封魔無効化 メーガドゥータ x1Uマテリアル x10ティガロック x1頑固肉≪巌≫ x1 購入可能 サイレンスブルー ATS+100SPD+5毒・暗闇・炎傷無効化 ルナーペンデュラム x1Uマテリアル x10ブルドラゴン x1秘水≪桃源郷≫ x1 購入可能 パシオンルージュ STR+100SPD+5凍結・石化無効化 サニーペンデュラム x1Uマテリアル x10クリムゾンイータ x1煉獄麻婆≪閻魔≫ x1 購入可能 エヴァーグリーン 命中率+20%回避率+20%SPD+10気絶・睡眠・混乱無効化 スターペンデュラム x1Uマテリアル x10エメロド x1天菓≪夜月≫ x1 購入可能 ホーリーロケットより上のものでティンクルピアス+以外は第2章の時点で交換可能。ティンクルピアス+のみ第3章以降となる。 ディープオーカーより下のものは1周につき1匹しか釣れない魚を要求される。アクセサリ自体は裏通りのアンティーク屋《イメルダ》で購入可能だが、とても高価。 クオーツ アイテム名 必要なアイテム 属性値 備考 耀脈 毒の刃 x1Uマテリアル x1ファイタ x1 地 2水 1 機功 破盾の牙 x1Uマテリアル x5タイタン x3 地 4火 2時 2 虎威 石化の刃 x1Uマテリアル x5極苦麺≪断頭≫ x3 地 4風 2幻 2 ※必要料理入手3章以降 丹精 封魔の刃 x1Uマテリアル x1エーゼル x1 水 2火 1 治癒 凍結の刃 x1Uマテリアル x5オオザンショ x3 水 4地 2風 2 悪戯 封技の刃 x1Uマテリアル x1アルモリカブナ x1 火 2風 1 練気 炎傷の刃 x1Uマテリアル x5オロショ x3 火 4地 2時 2 龍眼 破剣の牙 x1Uマテリアル x5クインシザー x3 火 4空 2幻 2 脱兎 暗闇の刃 x1Uマテリアル x1サンショ x1 風 2時 2 美臭 睡眠の刃 x1Uマテリアル x5アダマンタス x3 風 4地 2水 2 幸運 オペ用手袋 x1Uマテリアル x1トラード x1 時 2地 1 縛魔 破迅の牙 x1Uマテリアル x5パルルク x3 時 4水 2幻 2 鷹目 跳び蛙のコイン x1Uマテリアル x1グラトンバス x1 空 2風 1 範囲 カラフル風車 x1Uマテリアル x1トタス x1 空 2地 1 天眼 破言の牙 x1Uマテリアル x5レインボウ x3 空 4火 2幻 2 情報 眠り猫のコイン x1Uマテリアル x1イール x1 幻 2水 1 探知 混乱の刃 x1Uマテリアル x5EPチャージIII x3 幻 4地 2空 2 幻朧 精神3 x1Uマテリアル x5ティア・オルの薬 x3 幻 4地 3水 3火 3風 3時 3空 3 ※交換しないと入手できないクオーツは無いので、複数個入手したい場合や早めに欲しい場合に利用したい。 Uマテリアルはグラトンバスを釣って吐かせる、カジノの景品で入手する(実質1000ミラ)等の入手方法がある。時間的には練り団子DX大量調達→レインボウ釣り→IBCで換金→カジノで交換が手っ取り早い。 お薦めは範囲、幸運。幸運は魔獣食材やUマテリアル集めに有効なため、第2章開始直後に3個入手しておきたい。 虎威、治癒、美臭、龍眼は、餌付けでも入手可能だが、ここで交換した方がリーズナブル。1周につき1匹しか釣れない魚を餌付けで使う位ならアクセサリーにした方が絶対に得。 機功、練気、縛魔、その他は、お好みで。 探知は交換に必要なEPチャージⅢを入手する前に第3章の終盤で宝箱から入手できる。EPチャージⅢが3つ集まるのは第4章1日目の最後。 終章でも1つ入手できるので、わざわざ交換する必要性は低い。 幻朧は有用だがティア・オルの薬が難関。ティア・オルの薬は宝箱から3章に1個、4章に1個、終章に4個入手できる。不足分は釣りで補完可能。 その他 アイテム名 必要なアイテム 備考 魔獣の獣肉 霜降りヒレ肉 x6セサミオイル x5ハニーシロップ x5 実質800ミラ 魔獣の魚肉 プリプリ白身 x8粒コショウ x5ホットペッパー x5 実質1000ミラ 魔獣の殻 ベルベリー x5粗挽き岩塩 x5挽きたて小麦粉 x5にがトマト x2 実質800ミラ 魔獣の卵 とれたて卵 x4新鮮ミルク x4できたてチーズ x4 実質720ミラ 魔獣の羽 朝摘みリーフ x4グリーンハーブ x4暗闇茸 x3七彩豆 x3 実質800ミラ 魔獣の種 王様ポテト x5万能ネギ x5プチキャロット x5発芽玄米 x2 実質800ミラ 魔獣のゼラチン 百味精酒 x4五穀味噌 x4 実質800ミラ にがとまとにあん ビターバーガー x3 第3章~第4章 デヴァインクロス Uマテリアル x50 終章に追加 陽溜まりのアニエス14 カゲマル頭巾 x3カゲマル羽織 x3カゲマル雪駄 x3 終章・クロスベル解放後に追加 陽溜まりのアニエス14を交換すると、交換屋の地下に入れるようになる。レシピ本があるのでお忘れなく。
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断章 ~偽りの楽土を越えて~拘置所からの脱出拘置所 拘置所 3F 拘置所 2F 拘置所 1F ノックス森林道 入手項目まとめ取得DP その他 コメント 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 獲得DPの表記は、基本DP(最大ボーナスDP) 赤文字の項目は取り逃す可能性があるものなど重要なもの 緑文字の地域はフィールド上に敵が出現している場所です 断章 ~偽りの楽土を越えて~ 拘置所からの脱出 拘置所 ※アイテムやクオーツ、装備を全て奪われた状態で開始。 PTはロイドとガルシアのみ。 二人とも通常攻撃の射程は1しかない上に移動力も高くない。 範囲攻撃を使用する敵もいるので配置には注意。 拘置所における戦闘は、全てイベント戦闘のみ。 実績狙いの人は道中に入手できるバトルスコープを使い、アナライズを忘れずに。 (後半で楽に回収も可能だが勢いで忘れやすい。「龍眼」があれば楽になる) 尚、ロイド・ガルシアが収容されていた部屋のベッドにてHP回復がいつでもできる。 回復アイテムの無駄遣いを減らしたいのなら、適度に戻って回復するといいだろう。 拘置所 3F 奥に進むと戦闘。 戦闘:国防軍兵士・突撃銃、国防軍兵士・斧槍 国防軍兵士・突撃銃は通常攻撃のほか、直線攻撃の「プラズマ弾」と中円範囲攻撃の「グレネード」を使用する。 国防軍兵士・斧槍はRNG2の通常攻撃と「大切斬」を使用する。 戦闘後にイベント。 拘置所 2F 2Fへ降りると戦闘。 戦闘:国防軍兵士・突撃銃、国防軍兵士・斧槍、フェンデルドーベンx2 フェンデルドーベンが使用する「空牙」の追加効果は遅延ではなくSPDダウン。 戦闘後にイベント。 2Fの解除されていない部屋には、ハルトマンとアーネストが収容されており、扉を調べると会話が出来る。マルコーニ会長もいるのでお忘れなく。 2Fの詰め所に入ると戦闘。 戦闘:国防軍兵士・突撃銃x2、国防軍兵士・斧槍、フェンデルドーベンx2 戦闘後にイベント。 拘置所 1F 1Fへ降りて少し進むとイベント、選択肢で「このまま突撃する」を選ぶと戦闘。 戦闘:国防軍兵士・突撃銃x3、国防軍兵士・斧槍x2、フェンデルドーベンx3 ロイドのSクラフトで壊滅させられるはず。Sブレイク登録はライジングサンにしておこう。 撃破後、奥の部屋の赤宝箱を調べると剥がされた装備やアイテムを入手。 装置を調べ、開放された扉から拘束所を脱出するとイベント。 脱出前に装備とクオーツのセットを忘れないように。 脱出するとここの宝箱は回収できなくなるので、回収漏れが無いように気をつけること。 ノックス森林道へ出ると、ガルシアがPTから外れロイドのHPが全快する。 + ◇宝箱 拘置所 ◇宝箱 拘置所 アイテム 入手場所 備考 バトルスコープx10 鍵が開いてる部屋1つ目(南の扉) アセラスの薬x5 鍵が開いてる部屋2つ目(北の扉) 土壇場マペットx2 詰め所 ティアラルの薬x10 2F 鍵が開いてる部屋2つ目(北の扉) ゼラムパウダー 2F詰め所を出た先 + ◆戦闘手帳 拘置所 ◆戦闘手帳 拘置所 名前 備考 国防軍兵士・突撃銃 要アナライズ 国防軍兵士・斧槍 要アナライズ フェンデルドーベン 要アナライズ ノックス森林道 ノックスの樹海の付近まで行くとイベント。そのまま戦闘に突入。 戦闘:国防軍兵士・突撃銃、国防軍兵士・斧槍、フェンデルドーベン 1対3の戦闘だが、装備を取り戻しているのでさして苦戦はしないはず。 アナライズのためにあるような戦闘なので、拘置所の戦闘でアナライズを忘れた場合は忘れず行いたい。鏡の城で入手できるクオーツ「龍眼」を装備していれば、倒すだけでアナライズが完了するのでお勧め。 撃破後、イベント。 終章へ。 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 5 累計取得DP 335(vita版 362) メインクエスト 取得DP 拘置所からの脱出 5 合計 5 サブクエスト 取得DP なし 合計 0 その他 戦闘手帳の情報登録数は最大で189、62.0% 宝箱の回収率は最大で66.8% レシピや書物などは入手できない。 コメント 最新の20件を表示中 ※情報が反映されたコメントを整理のため削除する場合があります。 ロイドが閉じ込められていた部屋の向かい隣に宝箱(バトルスコープ×10)。新規敵をどうすればいいのかと思っていたからほっとした… -- 名無しさん (2011-10-14 18 15 28) 1周目ナイトメアでもなんとか突破できる難易度。最初詰むかと思った -- 名無しさん (2011-10-15 14 46 48) 鉄パイプ万歳。エステルだったらそのままパイプロッドだな。そういや空SCじゃ「徳用物干し竿」が初期装備より強くて笑った。 -- 名無しさん (2011-10-16 18 05 51) シーツはディバインクロスで出来てるんだろうな、全く贅沢な拘置所だわ。 -- 名無しさん (2011-10-16 22 25 37) キーアが操作して強力素材を用意してただけ。操作前はブチブチに切れた鉄パイプで自分が汚して死亡、 -- 名無しさん (2011-10-18 00 31 40)そもそもキーアが操作する前だと釣りキチ戦で全滅してるよ・・・ - 名無しさん (2019-06-05 16 43 29) 宗主国にしてくれ。 -- 名無しさん (2011-10-18 23 42 12) 装備回収後の被ダメージが0で驚いた -- 名無しさん (2011-10-19 09 57 47) 操作キャラの大きさの比率がおかしいかな?ロイド操作にするとガルシアにたいしてロイドがかなり小さくみえてガルシアを操作するとロイドが同じ大きさになりかなり太ましくみえる -- 名無しさん (2011-10-20 02 15 41)部屋が切り替わる度に大きさが変わるみたいです。 - 名無しさん 2012-01-23 05 07 55 にしても、脱獄してDPが貰えるって・・・ -- 名無しさん (2011-10-22 17 08 44)4章もそうだけどフランの声が聞こえるのがシュール。嬉しいけどね - 名無しさん 2011-10-28 17 37 09 警察の一部が支援課を支援してくれてんだろ。 -- 名無しさん (2011-10-23 16 41 06) ノックス森林道の戦闘って戦闘手帳に記載される? -- 名無しさん (2011-10-24 00 43 12) ノックス森林道にて、ニガトマトボーイズに殴られて石化し、ゲームオーバーになった思い出 -- 名無しさん (2011-10-24 02 28 12) 幻獣相手にキン肉ドライ・・・じゃなくてキリングドライバーをしてるガルシアを見てみたい。 - 名無しさん 2011-10-26 06 31 35 ガルシアとロイドのコンビクラフトが見てみたかった・・・ - 名無しさん 2011-10-29 23 19 07 拘置所1Fの開かないエレベータの向こうに宝箱が見える(探知使用)。 - 名無しさん 2011-11-06 01 13 04 クロスベルの結界のくだり聞いてウィザードリィのニルダの杖思い出した - 名無しさん 2014-07-21 12 37 42 Vita-362 - 名無しさん 2014-10-31 03 09 54 ロイドの装備宝箱が探知つけたら未開封のマークになってた。バグ?(Vita) - 名無しさん 2015-04-05 19 35 39 それあった。どういう事?宝箱開けたのに。未開封って・・ちゃんとトロフィー取れるのかな? - 名無しさん 2016-09-27 09 50 38 装備回収しないとどうなるんだ? - 名無しさん 2017-09-19 02 29 59 名前 コメントログを見る
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2週目限定の会話があるけど、そこそこ数あるならページ欲しいけどどうなんだろう。自分はまだ一つしか見つけてないんだけど - 名無しさん 2011-10-08 01 39 51 どれくらいあるか分からんけど、とりあえず未整理情報に書いておくとかどうだろう。ある程度数が揃ったら別ページにするなり、二周目のページに追加するのはどうだろうか? - 名無しさん 2011-10-08 19 57 10 コメントで宝箱が別ページで不便という意見(私も同感)もありましたので、序章のページを零wikiを参考に宝箱の情報もページ内に記載する形にしました。戦闘手帳の情報も最速の登場フロアのところへ移動させました。強制戦闘の相手も強調文字にしてみましたが、どうでしょう? - 名無しさん 2011-10-09 16 04 51 2週目からは探知をつければ気にならないけど、確かに不便かも。ただあまり情報量が多くなると本来の内容が見難くなる面もあると思う。また更新の利便性を考えて記載するなら、章のページの宝箱は取り込み表示(#include)させてみてはどうでしょうか? - 名無しさん 2011-10-09 16 18 53 ご意見ありがとうございます。取り込み表示(#include)だとページ全てを取り込んでしまうため、宝箱ページを各フロア毎などの細分化が必要になると思いますので、宝箱と戦闘手帳の部分を展開式にしてみましたがコレでどうでしょうか? - 名無しさん 2011-10-09 18 25 44 零wikiを参考と言う形では必須の支援要請はストーリー攻略のページに記載してもいいかもしれません。サブクエストページに纏まっていますがサブではないですし。 - 名無しさん 2011-10-09 22 40 52 実績のページで「市民のヒーロー」が前作とは違い~ってなってるけど前作でも1周目で取れたよね? - 名無しさん 2011-10-10 16 53 00 フランのお守りは、ノエル絆イベント後に、フランに話しかけることで入手可能。(タイミングは覚えてないが) 追記しておいた方がいいかな? - 名無しさん 2011-10-10 23 03 17 ノエルの絆イベントを見なくてももらえたよ - 名無しさん 2011-10-17 13 38 40 防具のルーンローブは男女共用装備品でした。 - 名無しさん 2011-10-11 09 48 24 釣りなどのページにある表が狭苦しく思える。右のメニューを左のほうに統合して、使える幅を広くした方がいいんじゃないか? - 名無しさん 2011-10-11 23 57 23 最終章攻略に無かったので一応報告。僧院・塔の攻略前に古戦場地下通路奥でツァオとの小イベント。ゼラムパウダーもらえました。 - Solaris1758 2011-10-13 00 48 49 最終章編集中にページサイズが限界オーバーしたので、反映済みのコメントを一部削除してぎりぎりに納めておいた。これから編集する方は注意しておいたほうがいいです。 - 名無しさん 2011-10-16 04 09 52 展開式?だと携帯やPSPからじゃ見れない、ってのはさすがにワガママですよね - 名無しさん 2011-10-16 11 01 52 時系列で宝箱、戦闘手帳の記載の希望もあり記載したのですが、しかし全ての情報を常時表示では情報量多くなり過ぎるので、必要な時のみ表示させる展開式を採用しましたが、携帯で見られるようにできる対応は分かりません。今のところ他に良い案も思いつかず、すみません。 - 名無しさん 2011-10-16 11 21 42 サザンクロスが16hitだと確認[検証方法]バドヒストフロッガー(全セピス10)に打つ。それと個人的に全ての攻撃に対してもhit数を載せてくれるとすごく助かります - 名無しさん 2011-10-17 17 05 20 場所が書いてあってもどのmapなのかわからないだなぁ。 - 名無しさん 2011-10-18 11 55 08 クオーツ関連のページですが、情報量が増えてきたのでマスタークオーツとクオーツのページに分割してもいいでしょうか? - 名無しさん 2011-10-18 23 31 42 確かに情報量多いですね、分割前に「使用雑感」を展開式などで表示と非表示に切り替えられると多少はスッキリしないでしょうか。クオーツいじる時に毎回確認するところでは無いと思いますし。 - 名無しさん 2011-10-21 17 26 29 このページ、エラーが発生して見れません… - 名無しさん 2011-10-19 12 41 22 絆の所や、終章を開くとエラーが発生しました… - 名無しさん 2011-10-19 12 42 48 せめてエラーの種類やそちらの環境がわからないとどうしようもできないんだが - 名無しさん 2011-10-19 13 32 49 見たい項目を開くと、真っ白な画面の一番上に、「エラーが発生しました。」(WJ46065E)と、しか出ないんです… - 名無しさん 2011-10-19 16 48 16 だから環境(閲覧に使用しているブラウザや携帯の機種など)を書けよ…。ググってみたらソフトバンク携帯特有の有名なエラーらしいな。原因不明なので、ソフトバンク携帯以外の手段で見るしかない。 - 名無しさん 2011-10-19 16 59 35 解答、ありがとうございます。…けど、この前(1週間前くらい)までは、絆の項目は、見れたんです。今は、見れないんですけど…ページの書き込みが多くなって、ちゃんとした情報が、載り始めた時から見れなくなった気がする…余談ですけど、ガンダムの、nextplus(PSP版)攻略Wikiも、見れない項目かなり、ありました… - 名無しさん 2011-10-19 17 15 08 容量が多くなると表示できなくなるらしいよ - 名無しさん 2011-10-19 17 53 57 どのページも普通に見れるな。上にもあるけど最低限環境ぐらいは書いといたほうがいいよ。同じような人もいるかもしれんし。 - 名無しさん 2011-10-19 17 59 09 インターミッションの項目見れなくなりました…管理人さん、なんとかしてください。 - 名無しさん 2011-10-25 23 39 40 あと、マルチ止めようぜ - 名無しさん 2011-10-19 14 43 26 えーと、ここに書くべきかちょっと迷ったのですが一応。レシピのページで、各料理の材料とかも追加してくださると助かるのですが…。 - 名無しさん 2011-10-23 23 25 08 アクセサリーのページにオペ用手袋がないので誰か編集お願いできませんか? - 名無しさん 2011-10-25 12 46 05 幸運の刻印もね。 - 名無しさん 2011-10-26 22 02 01 終章の情報が容量超えていたため序盤・中盤・終盤に分割しました。コメントは終章で共通に表示となっています。 - 名無しさん 2011-10-30 03 54 57 キャラクターページの能力解説のところのAとかDとかわかりにくかったので、ステータス比較のページのデータを元にちょっと修正してみた - 名無しさん 2011-10-30 03 59 40 キャラクターのページ充実してきたし、そろそろコメント欄なくてもよいのではないでしょうか? - 名無しさん 2011-10-30 08 56 05 某キャラクターの所で昔荒れていましたしね - 名無しさん 2011-10-31 21 14 30 管理人様へ。アルタイルロッジというページに戦闘手帳の内容を記載されていますが、ページ名がふさわしくないので、ページ名を「戦闘手帳/アルタイルロッジ」として戦闘手帳の下位ページにできないでしょうか? - 名無しさん 2011-11-03 22 17 21 管理人さん、エラーなんとかしてください! - 名無しさん 2011-11-03 23 33 16 環境とエラーメッセージくらい書かないとエスパーじゃないんだから誰も直せないと思うよ - 名無しさん 2011-11-08 16 30 07 各ページ途中で途切れてまったく見えないんですが…? - 名無しさん 2011-11-06 01 32 21 環境(閲覧に使用しているブラウザや携帯の機種など)がわからないとどうしようもない。携帯の場合は機種によってメモリの容量が異なるのでおそらく対処は無理。 - 名無しさん 2011-11-08 16 41 41 テーブル使うと携帯はメモリ食ってアウトらしい。 - 名無しさん 2011-11-09 10 57 41 携帯電話で見るなら携帯電話用のWebページを見なよ - 名無しさん 2011-11-09 12 20 59 ボスステータス比較の頁要らないと思う。Lvの時点で違うんだから。 - 名無しさん 2011-11-10 09 20 30 最果てでの最後の3連戦 - かしゃぱ 2011-11-10 17 51 30 最果てでの最後の3連戦1戦ごとにセーブできますか? - かしゃぱ 2011-11-10 17 53 11 いや、三『連』戦で途中セーブできるわけないだろ - 名無しさん 2011-11-10 19 21 31 SCや3rdは途中でセーブできた記憶がある。 - 名無しさん 2011-11-12 10 25 48 そうなのか - 名無しさん 2011-11-12 10 38 50 確かにできたはず。SCはアンヘルワイスマン戦直前、3rdはアニマムンディ戦直前でできた。どちらもPSP版だったが - 名無しさん 2011-11-18 02 37 56 PC版ではオートセーブが入ってたはず。あくまでオートなので別の場面をプレイしてるとそのうち消えるけど。 - 名無しさん 2011-11-18 08 39 24 携帯(AU・W62SA)から、ほとんどのページが見れないのを確認。序章、IM、四章、終章序盤は見れましたが、他は見れません。 エラーメッセージは「このページは表示できません(未対応)」。 wikiの情報量が少ない頃は問題なく見れていたので、容量の問題かもしれません。 - 名無しさん 2011-11-12 09 44 28 ロイドの武器「ゼロ・ブレイカー」って二週目以降の武器引継ぎで引き継げないのな。これより強い武器があるから気にしない人もいるかも抱けど、 - 名無しさん 2011-11-14 20 14 33 ↑の続き 二周目引継ぎのページに書かれてなかったので一応報告。 - 名無しさん 2011-11-14 20 15 36 エニグマカバーって、システムデータ依存って書いてあるけどクリアデータに依存してるよね? - 名無しさん 2011-11-16 01 05 25 イベント戦闘のトコで対戦相手の記述を消している方がいますけど、特にシナリオのボスでもないので記述したままの方が助かるのですが・・・。攻略法などを確認したい場合に展開部分の記述を見るだけの方が便利だと思う。 - 名無しさん 2011-11-22 17 56 13 キャラクターのところ、ガルシアってないの? - 名無しさん 2011-12-13 20 30 10 断章内の名前がページにリンクしてる。メニューからはツァイトと共にネタバレ要素が強いからとリンクしてないとコメに書いてあるよ - 名無しさん 2011-12-14 00 33 56 ネタバレになってしまうから無いのではないでしょうか。 - 名無しさん 2011-12-14 16 53 14 ちょっと、雑談板で書き込みをしたが、思いっきり荒れているため、途中までしか見れず、返答できないでいます。なんとかしてほしい。 - 名無しさん 2012-02-14 01 50 50 もう少ししたらログに移動します。消してもいいんですが、それもそれで荒れそうなので。情けない提案ですが、いっそ「荒地」といったページを作って、そこで議論してもらうというのはどうでしょうか?そこで喧嘩するのはOKというこで。そうしないと攻略基部まで被害が… - 名無しさん 2012-02-14 01 54 01 何も出来ない自分がいうのも情けない話ですが、問題の人物がそれを受け入れるかが不安ですね。最悪の場合は、運営会社への通報も視野に入れるべきと思います。 - 名無しさん 2012-02-14 02 06 36 ↑のものですが、しばらく、様子を見ることにします。携帯からなので、限界があるみたいなので、失礼します。 - 名無しさん 2012-02-14 02 15 45 あ - (・∀・) 2012-03-03 18 11 04 プレイヤーキャラクター、ティオのページがふざけた改変を受けていたため過去の物に復元 - 名無しさん 2012-07-13 16 02 05 直すのはさておき、過去のものに復元ならそこからの修正は全て犠牲に?訂正箇所が明確ならそこだけ直すべき。 - 名無しさん 2012-07-13 18 57 56 他のキャラにも侵食してる。前作キャラのカシウスのところにふざけた内容がある。↑の書き込み以降に行われた様。 - 名無しさん 2012-07-14 09 23 12 第二章の三日目が容量オーバーみたいで表示されないんだが、ページ分けることできないのか? - 名無しさん 2012-07-25 08 54 06 交換屋のページ、ルミナスグラス+の材料を「ルミナスリング」→「ルミナスグラス」に訂正しました - 名無しさん 2012-08-30 19 02 30 年表ですけど、閃の軌跡で西ゼムリア通商会議が8/31だと判明したので、市長選が11月だと矛盾しませんかね - 名無しさん 2013-09-30 21 49 55 どっかに零エボ碧エボのクリアデータは本データに保存されるので注意ってあった方がいいと思った。 - 名無しさん 2014-07-13 20 50 10
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/95.html
前作Wikiより引っ張ってきて形だけ作りました。加筆修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-10-05 00 27 42 フィールドアクションは回し蹴り。 ロイド同様2ヒットするが、ロイドと比べると発動がやや遅い。 -- (名無しさん) 2011-10-05 07 40 07 とりあえずクラフトを加筆しといた。何か表現に問題があれば修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-08 01 58 27 ステータス優秀なタフな魔法使いキャラだけどクラフトが微妙すぎる。 -- (名無しさん) 2011-10-12 00 29 59 トリニティカードⅡはボーナス&実績稼ぎに便利だろ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-14 23 52 46 クラフトが微妙? トリニティカードⅡとアカシックアームを使ってから言え。 -- (名無しさん) 2011-10-15 00 50 28 確かに上にあげられてる2つは優秀なんだがサポクラの便利さもあってサポートにまわしがちになりやすいか -- (名無しさん) 2011-10-15 05 14 23 終盤の敵程アーツが凶悪だから、トリニティカードが活躍するね。 アカシックアームの台詞って最後「砕け!アカシックアーム」って言ってるのかと思ってた。 -- (名無しさん) 2011-10-15 07 46 15 俺も「砕け」に聞こえる。 -- (名無しさん) 2011-10-15 14 03 28 アカシックアームは魔法攻撃なのがいただけない クラフトはかなり優秀 エニグマのラインも優秀 -- (名無しさん) 2011-10-15 14 25 50 同じ魔法系のティオ、エリィのクラフトと比べると微妙。 エナジー、アブソⅡ、ゼロのティオ。 ストライクベルのエリィ。 トリニティ?のワジ。 トリニティの活躍の場が実績のためくらいしかない。 複数の敵が一気にアーツ詠唱なんて稀だしコンビクラフトで雑魚は瞬殺するから。 -- (名無しさん) 2011-10-15 17 50 42 それとアーツ解除なら絶耀珠付けたノエルで攻撃すれば中円範囲で90%で解除できる。 グレネードⅡ、ネットⅡの大円でも解除できるし -- (名無しさん) 2011-10-15 18 11 35 さすがに↑の論法は強引すぎ。 トリニティカードなら100%解除、大円、硬直短い、クオーツ不要なんだが。 ノエルはSクラフトも微妙だし。 あと、アカシックアームはATS依存だからこそワジと相性がいいんだと思うが。 魔法攻撃といってもステルスからのクリティカルも可能だし。 -- (名無しさん) 2011-10-15 20 04 30 高いATSと優秀なラインからアーツ要員として高性能な上に高性能駆動解除クラフト持ちとかなりの能力 駆動解除の範囲はおまけ程度に考えておけばいい 単体でも十分使えるのに範囲になってさらにいい能力になってるだけ Sクラはおまけ、鈴系クオーツ持たせて高位アーツ連発してたほうが隙も少ないしダメージも期待できる -- (名無しさん) 2011-10-16 15 18 48 フィールドアクションで回転蹴りをしようとして後に振り返った瞬間に敵に当たったら、後を取られた事になった。 -- (名無しさん) 2011-10-16 15 36 37 Sクラはおまけだと…? これノーウェイトの攻撃手段としてはおそらく最強なんだが(たぶん全攻撃手段の中でも一、二を争う)。 今LV98だけど、ATS強化+CP MAX+勝利のルーン+クリティカル+シュバリエの与ダメージ2倍で、オルキスタワーの雑魚敵に80000オーバーとか…。 ADFダウンの効く相手だったらさらにダメージは上がる。 -- (名無しさん) 2011-10-16 15 58 04 CPMAXでないとアカシックアームより各属性最強アーツの方が威力高いんだからほとんどおまけ 弱点ついたらCPMAXアカシックよりもアーツの方がダメージ高いしな ノーウェイト攻撃必要とすることもあまりないし、あるにこしたことはない程度 ワジに限ったことじゃなくてエリィとティオのSクラ以外は全部そんなもん -- (名無しさん) 2011-10-16 16 28 05 弱点ってw 本当に強い敵は弱点属性持ってないよ。 雑魚戦でわざわざ最強アーツ唱えるの? いちいち弱点属性のアーツに組み換えるの? CP100でもステルスからお手軽にクリティカルできることを考えるととてもおまけとは言えない使い勝手なんだが。 CPやEPの補給しないと連発しにくいのは最強アーツも同じだしね。 -- (名無しさん) 2011-10-16 19 32 26 ステルスする時点でお手軽か? CPとEPではEPの方が回復するのが容易。 耐性持たれなきゃアーツ連発の方がディレイも少ないから安定。 Sクラの利点は割り込みでATボーナス阻止できることだったんだけど鈴系クオーツの登場でそこも微妙になった。 本当に強い敵なんてこのゲームにいたっけか? アリアンロードならクリムゾンレイでCPMAXアカシックアーム並のダメージがコンスタントに出るけどね。 ディレイも少ないし、消費EPも抑えられてるから連発もきくしな。 -- (名無しさん) 2011-10-16 20 07 32 ↑ステルスはお手軽だと思うよ。 今回隠密ポップコーンが序盤から買い放題だし。 CP回復のが面倒というのは只の固定観念で、今作は日輪が手軽に買えるし、EPチャージと同じくらいお手軽だよ。 あと鈴系クオーツはSブレイクみたに好きなタイミングで割り込めるわけでもなんでもないから、比較されても困る。 クリムゾンレイのダメージも、CP100+クリティカルのアカシックアームに比べたら大分劣るよ。 アリアンロードのADFは相当高いから、その傾向が特に顕著。 まあ、何にせよ「おまけ」程度というのは語弊があるな。 要は使う側の工夫次第ってこと。 -- (名無しさん) 2011-10-16 20 25 23 なんでクリムゾンレイ単体と補助かけたアカシックアーム比べてんだw わざわざ道具で補助したりCPためてまでアカシックアーム使うよりアーツ使ったほうがお手軽だろw -- (名無しさん) 2011-10-16 20 52 21 クリムゾンレイを詠唱してる暇あったらアイテムを自分で使ってSブレイクできるわなw この間待ち時間ゼロw つか単体攻撃と大円範囲攻撃を比べんなよw まあ、アーツ至上主義者なんだろうね。 俺はどっちにも長所短所あると思うけどね。 -- (名無しさん) 2011-10-16 21 08 45 程度の低い煽りやめろや、見苦しい。 -- (名無しさん) 2011-10-16 21 29 20 クリムゾンレイの詠唱=3500 アカシックアームのディレイ=3500 道具のディレイが2000だから鈴や駆動系のクオーツを考えるとクリムゾンの方が回転早いな。 俺なら中ボスはSクラでさっさと片づけて単体ボスならクリムゾンで削るってとこか -- (名無しさん) 2011-10-16 21 41 37 腐ワジファンは冷静になってなw アカシックそんなに強くないし魔法攻撃だから反射されるし。 シュバリエ、勝利ルーンの影響ないから。 -- (名無しさん) 2011-10-16 22 01 31 シュバリエでなくマギウスでダメージup 勝利ルーンはSクラで技扱いなのかダメージ増える ATS1352、補助全がけマギウス、クリティカルで隠しボスお供の グレンデルに8万ほどだった。グレンデルADF低いほうだけど ADFたかいインフェルノドミナには勝利ルーンなしで一万五千ほど バースト縛りとかやると意外なとこで活躍しそうではある -- (名無しさん) 2011-10-16 22 34 48 何にせよ、パーティ編成と場面によって最適解なんて変わるんだから そんなんも臨機応変にできずに煽り合ってるのが一番のアホウってことでfa -- (名無しさん) 2011-10-16 22 40 25 ま、インフェルノドミナはな。 今回敵の防御値でかなりダメージに差が出るなあ。 いずれにせよ、アカシックアームは十分強いよ。アーツと使い分けてけばいいんじゃない。 -- (名無しさん) 2011-10-16 22 46 46 上が荒れてたけどワジはサポートクラフトでFA -- (名無しさん) 2011-10-16 23 58 40 前でも十分強いけど、それよりサポートが 強力だな -- (名無しさん) 2011-10-17 17 33 12 ダドリーの全体STR&SPD+50%のがいいっす。 敵対象のみのランディのサポートよりかましってレベル。 -- (名無しさん) 2011-10-17 19 31 29 アカシックアームの台詞が「抱け」から「砕け」に変えられてるが、どっちだろうね。 てっきり腕だから抱けかと思ったが -- (名無しさん) 2011-10-18 00 28 51 ↑↑ワジのサポートはAT加速がついてるから、ダドリーのとは単純には比べられんぞ。 -- (名無しさん) 2011-10-18 14 02 43 ↑ダドリーのは全体でかつ5ターンってのが魅力だからな -- (名無しさん) 2011-10-18 23 11 44 うん、だからダドリーのは補正が強い。ワジのは補正というより、AT加速が強い。 長所が違うんだから、どっちがいいとか優劣つける話じゃないって言ってんの。 -- (名無しさん) 2011-10-19 01 11 26 ↑×4 攻撃自体は殴るようなエフェクトだから「砕け」の方がしっくりくるな。 -- (名無しさん) 2011-10-19 21 51 37 ワジ人気だなぁ、ここだけコメントがすごく多い まぁどうでもいいことは置いといて、個人的には砕けって聞こえた。 でも抱けの方がワジの大人っぽさと言うか冷静さと言うかそう言った正確がよくでてるような気もする。 -- (名無しさん) 2011-10-23 21 56 41 ↑ 同意。 でも抱いてないんだよな、アカシックアーム。 -- (名無しさん) 2011-10-24 14 00 59 抱けの方がなんかこうアカシックっぽくね? -- (名無しさん) 2011-10-28 08 42 25 なぁ、ほんとにセブンスショット微妙かな? ウチは終章序盤ではワジがセプターつけたセピス獲得役だったんだ。 で、4匹以上に使うとボロボロとセピス落としてくれたんだが。 -- (名無しさん) 2011-10-29 22 06 59 ワジのフィールドアクションは何故通常攻撃じゃなくブロードアックスなのだろう? アリオスもそうだが…。 -- (名無しさん) 2011-11-01 01 47 40 通常攻撃じゃかったるいからでは? -- (名無しさん) 2011-11-01 02 25 25 砕ける敵だと三段目の右ストレートが当たらないしトリニティだったらエリィが本当にいらない子になっちゃうからかな -- (名無しさん) 2011-11-01 12 25 12 よくよく考えたら通常攻撃は3発だったか・・・ - 名無しさん 2011-11-03 06 42 23 クラフトの性能が全く違うから例え遠距離アクションでもいらない子にはならねぇよ - 名無しさん 2011-11-01 16 37 37 ロイドとのコンビクラフトでロイドが名前を「ワジ」じゃなく「ノエル」て間違えてるように聞こえるのはバグなんだろうか? - 名無しさん 2011-11-03 06 07 35 それはバグじゃないのかww普通に「ワジ!一気に行くぞ!」って聞こえる - 名無しさん 2011-11-03 18 08 00 セブンスショットは、耀脈つけてセピスボーナス狙って使ってるんだけど コレって効率悪いのかな? - 名無しさん 2011-11-05 04 42 28 見た目的に決まると気持ちよいよね - 名無しさん 2011-11-06 19 18 06 トリニティカードⅡのほうが良いよ - 名無しさん 2011-11-10 00 11 05 武器に回避率上昇がついているものがあるのがかなり大きい - 名無しさん 2011-11-07 21 12 48 ロイドに比べると火力不足は否めないけど、回避率100を超えられるキャラなんだよね - 名無しさん 2011-11-08 01 43 46 クリティカル率上昇も中々。 - 名無しさん 2011-11-09 19 39 25 ナイトメアのアリアンロード(兜無)にアカシックアームで3万5千ダメ出したわ、おかげであっさり倒せて拍子抜けした - 名無しさん 2011-11-08 22 20 29 ワジは空のケビンみたいに次回作にも出てきそうな気がする - 名無しさん 2011-11-09 21 40 18 その場合ロイドはずいぶん後のほうに出てきそうだな - 名無しさん 2011-11-11 16 11 14 ニコニコの某グノーシス服用したうp主がワジで15万近いダメージ出してたぞwww表示が消えてたwww - 名無しさん 2011-11-10 02 16 35 それ見たわwwこの人アホだわww時間と労力の無駄遣いww - 名無しさん 2011-11-11 16 49 27 さっき見たけど凄過ぎだろwwww - 名無しさん 2011-11-11 21 35 57 さすが星杯騎士 - 名無しさん 2011-11-13 15 29 49 さすがクマの予言の人www - 名無しさん 2011-11-15 18 20 01 教会関係者ってみんな属性が上位だよね - 名無しさん 2011-11-25 20 42 28 ATS高いキャラは水属性だったり不遇だと地属性だったりある程度の傾向はあるよね - 名無しさん 2011-11-26 23 30 35 とりあえず聖痕の力最強 - 名無しさん 2011-11-27 16 23 13 某グノーシス服用した人と同じ方法ならノーマルLV124でも12万越えラスボスに叩き込めたww2発で終わるから時空大崩壊の心配もなく撃破できるね - 名無しさん 2011-11-28 02 37 47 ↑のだが2周目データだから1周目の戦法に入れられるかはLV110前後で検証してみないとわからんが - 名無しさん 2011-11-28 04 14 35 3rdが出るとしたら間違いなく主人公候補の一角に入る - 名無しさん 2011-12-08 00 03 07 Sクラは砕けじゃない 抱け だと思う - 名無しさん 2011-12-11 22 12 38 ↑いやいや。「砕け」だろ。アームで敵抱いてどうすんだよ・・ - 名無しさん 2011-12-13 23 31 02 アカシック『バーム』って聞こえるのは俺のPSPだけなのか?スピーカーがイカれてんのかな… - 名無しさん 2011-12-14 23 34 28 性別疑惑があるけど実際どっちなんだろう?男だったら男キャラの中で一番好きなんだけどな。次回作が出るならワジを主人公にしてほしい。 - 名無しさん 2012-01-08 20 36 16 ヒロインポジに誰を置くかが最大の問題になるなw - 名無しさん 2012-02-16 08 05 53 やっぱ男じゃないのかなー確か「巫子」って言葉は女性(巫女)じゃない時に使うらしいし。個人的にも男だったら一番株上がったキャラだな。しかし自分も「シュシュッ」は慣れるまで時間かかったww しかし、彼を次回主人公にすると3rdのジンクスが発動しそうだ(個人的にはケビンも大好きだっただけにあれは…)wしかも今回は過去を多少明らかにしてしまったしな… - 名無しさん 2012-02-16 09 57 48 細かいかもしれんが、ファントムレイターの解説文の最後が」で終わってる - 名無しさん 2012-02-02 19 20 12 通常攻撃の弱さと何より「シュシュッ」ていう掛け声がダメでほとんど使わなかったキャラ - 名無しさん 2012-02-07 11 50 18
https://w.atwiki.jp/sen_kiseki2/pages/112.html
龍眼はカウンターキルだと解析になりませんでした - 名無しさん 2014-10-25 03 22 37
https://w.atwiki.jp/kisekimatome/pages/2.html
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